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W E L C O M E
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Design et Concept by KeroZen (Kelyann Renan)
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  Learn to Live (RP) | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | * Le manoir qui constitue l'école est une grande batisse de style elizabethain. Un grand parc l'entoure, où les élèves aiment se détendre quand ils n'ont pas cours. Le terrain de sport se situe dans ce parc, près du grand lac de la ville de Tara. Lové contre le flan de la batisse, une petite cour interieure, comme un cloitre, permet de rester tranquille. Peu de gens la connaissent et y vont, ce qui est pratique pour s'isoler. * * The Park, * Hidden Yard, * Sport Playing Field, * Cours de SNC | 0 | 0 | |  | Les sous sols ne sont pas un lieu où se rendent fréquemment les élèves, bien au contraire. Les couloirs sont un vrai labyrinthe, et la seule chose interessante à y faire est de se rendre à la cuisine. Bien sur, il s'y trouvent aussi une salle de cours et un dortoir, mais ce n'est pas le plus interessant. La légende qui court sur ces sous sols est à propos du descandant d'Aliocha Kavanov qui avait été forcé de céder le manoir aux Doges. On raconte qu'il aurait été finalement assassiné dans une pièce que l'on nomme désormais "salle des morts-vivants". * * The Kitchen, * Living Dead Place, * Cours de EIF | 0 | 0 | |  | * Le rez de Chaussee est le lieu de passage par excellance, celui où tout le monde se croise forcément. Rien que pour vous rendre dans les étages ou aux sous sols, vous devez emprunter le grand escalier. De plus, la Salle des Tzars est le lieu où les élèves et les professeurs mangent et se retrouvent pour les fêtes. Inutile de dire qu'elle est primordiale. Vous appercevrez en face de l'entrée la statue d'Aliocha Kavanov, le fameux doge fondateur du manoir. Qui sait ce que cette statue peut vous apprendre ? * * Tsar Room, * The Great Stairs, * Kavanov's Statue | 0 | 0 | |  | * Le premier étage n'est pas un lieu passionnant. On y trouve seulement des vieilles salles peu utilisées et le cours de LHM. Du moins est ce l'apparence de l'étage. Qui sait ce que l'on peut trouver entre ces murs lorsque l'on cherche bien ? Des salles cachées où il est presque impossible d'entrer mais qui ont tant de secrets passionants à dévoiler... Pourquoi pas ? * * Cours de LHM, * Infirmerie | 0 | 0 | |  | Le deuxième étage est assez paradoxal puisqu'il regroupe à la fois le lieu le plus fuit par les élèves, la salle des professeurs, et aussi des lieux plus amusants comme l'acces aux balcons. Généralement cela plait bien aux élèves de se retrouver près de la balustrade et de jouer à Kate Winslet et Leonardo DiCaprio dans Titanic. " Je suis le roi du monde ". * * Teachers Office, * Balcony, * Library | 0 | 0 | |  | * Le Donjon est un lieu très amusant. Surplombant le manoir et le parc alentour, il est l'expression même de la vanité de celui qui l'a faite construite. Kavanov souhaitait prouver à tous sa supériorité en construisant la plus haute des tours d'où il pouvait surveiller son monde. L'ancien bureau du Doge sert maintenant au directeur et se situe au sommet du Donjon. N'hésitez pas à aller le trouver si vous avez un problème et ne pretez pas attention à la statue parlante du centaure, il est très facécieux. * * Director's Office, * Cours de CEP, * Centaurus Statue | 0 | 0 | |
  Funky Town (RP) | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | * Limerick Road est la rue commerciale par excellance. On y trouve de tout, du chaudron dernier cri aux accessoires de sports, en passant par les vetements de toutes sortes. Les magiciens aiment s'y promener les après midi d'été et flaner en regardant les boutiques, entre bizarrerie et ordinaire. *
| 0 | 0 | |  | * Difficile de trouver l'hopital des magiciens. Pas qu'il soit particulièrement caché, mais il est perdu au milieu d'un vaste parc pour assurer la tranquilité des patients. De ce fait, on peu facilement passer à côté de la batisse de briques rouges. Attention à ne pas faire trop de bruit à l'interieur sinon vous risquez de provoquer la colère des druides qui y travaillent. *
| 0 | 0 | |  | * Constantine District est le quartier résidentiel de la ville. Ici se trouvent les habitations des magiciens, dont les grandes maisons des plus importants magiciens du monde. Briques rouges ou pierre brute, pelouses bien entretenus ou piscines aux eaux bleues, c'est ici que l'on peut trouver la " crème des crèmes ". *
| 0 | 0 | |  | La Riddle Chamber, ou en français Chambre des Devinettes, est l'endroit où se prennent les décisions politiques importantes pour les magiciens. C'est en quelque sorte un gouvernement dont le conseil des dix seraient les présidents. Le Conseil des Doges (Doge Council), est une assemblée de 10 mages importants, appelés Doges, qui se concertent pour prendre des décisions, comme un gros conseil des ministres. L'endroit aussi renferme ses secrets et ses trésors mais là aussi, c'est un chapitre à venir. *
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 Running up that hill (RP) | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | La vieille abbeye, perchée sur une colline face au grand lac de la ville, est en ruine depuis longtemps. Elle a été détruite lorsque les moines qui y vivaient refusèrent de se convertir à l'anglicanisme. Les soirs de pleine lune, on croit entendre leur gémissements et voir d'étranges flammes s'élever sous la lumière des rayons. A moins que ça ne soient des rassemblements de loups garous ? *
| 0 | 0 | |  | * La forêt du Dédale mérite bien son nom. En effet, il n'est pas rares que des apprentis aventuriers se perdent dans ses profondeurs et que les elfes soient obligés d'aller les chercher. Attention, les elfes vous aiment bien mais faudrait voir à pas trop piétiner leurs plates bandes en vous aventurant trop loin. Il est des secrets que l'on ne veut pas réveler, même lorsqu'on est un peuple pacifique. *
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