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Design et Concept by KeroZen (Kelyann Renan)
10 lignes minimum  de RP vous sont  demandées
Nous  sommes   actuellement  en  Janvier 2009
1  mois  RP  =  1  mois  HRP
 
 
 
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  N'oubliez  pas  d'aller lire le règlement
  et  le  contexte.  Il  existe  pour vous
  des postes vacants  a voir d'urgence.
  Ensuite, vous pourrez aller faire votre
  fiche  de présentation  et  réserver la 
  célébrité   de  votre  avatar  dans  la
  liste des avatars. Si vous   avez  une
  question, n'hésitez pas   à   la  poser
      dans   la   partie   "Lost Inside".
 
 
We love the Boss
 
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Think about Things (HRP)

 
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* Cold Case

    * Cette section est la poubelle du forum. Les anciens RP seront précieusement conservés dans la partie "Reveries" où ils prendront un repos bien mérités. Vous pourrez bien sur les voir et les revoir tant que vous le voulez. Quant aux sujets qui sont partis en cacahuette, ils seront cachés dans la partie "Dossiers Sensibles", loin des regards indiscrets. *

* Reveries
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* Partenariats

    * La partie des partenaires et de la publicité. La section est ouverte pour les invités aux partenariats mais la pub est réservée aux membres. Non nous ne mordons pas les invités *nous les mangeons avec du ketchup c'est pas pareil* *

22Devenir Partenai...
Mer 14 Jan - 18:27
Kelyann Renan Voir le dernier message
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* Lost Inside

    * Cette section est là pour répondre à vos questions. N'ayez pas peur de les poser, aucune question est stupide. Vous pouvez aussi envoyer un MP à un admin en cas de problème. La section Question est ouverte bien entendu aux invités. *

11Inspirations & C...
Jeu 5 Fév - 18:26
Kelyann Renan Voir le dernier message
 

Communication Urgente (HRP)

 
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* Just History

    * Dans cette partie, vous trouverez toutes les indications importantes pour le jeu comme le règlement, les scénarii de jeu et le contexte. Un passage par ici est indispensable pour comprendre le forum et son fonctionnement ! de plus, ça évite de se faire tapper sur les doigts ensuite. *

610Résumé des chapi...
Lun 2 Fév - 19:18
Kelyann Renan Voir le dernier message
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* Find some Things

    * Voici la partie où se feront les demandes de toutes sortes. Vous pouvez demander des liens avec d'autres personnages du forum ou prendre connaissance des petits plus mis en place par les membres comme des équipes sportives ou des magasins. Je vous conseille donc vivement de jeter un coup d'oeil par ici. *

* No Friends.Com, * Indications de Jeu
22Où trouver un av...
Sam 24 Jan - 15:57
Kelyann Renan Voir le dernier message
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* Vos Papiers SVP

    * Cette partie est obligatoire ! Pourquoi ? Eh bien car c'est ici que vous devez présenter votre personnage pour être validé et pouvoir jouer. Respectez bien les consignes et surtout, n'oubliez pas de jeter un oeil au registre des avatars. De plus, vous trouverez une sous partie "Carnets Secrets" ou vous pourrez présenter votre personnage et son évolution plus en profondeur si vous le souhaitez. *

* Présentations Terminées, * Carnets Secrets
22Registre des Ava...
Mer 14 Jan - 13:18
Kelyann Renan Voir le dernier message
 

Learn to Live (RP)

 
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* Exterieur

    * Le manoir qui constitue l'école est une grande batisse de style elizabethain. Un grand parc l'entoure, où les élèves aiment se détendre quand ils n'ont pas cours. Le terrain de sport se situe dans ce parc, près du grand lac de la ville de Tara. Lové contre le flan de la batisse, une petite cour interieure, comme un cloitre, permet de rester tranquille. Peu de gens la connaissent et y vont, ce qui est pratique pour s'isoler. *

* The Park, * Hidden Yard, * Sport Playing Field, * Cours de SNC
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* Sous Sols

    * Les sous sols ne sont pas un lieu où se rendent fréquemment les élèves, bien au contraire. Les couloirs sont un vrai labyrinthe, et la seule chose interessante à y faire est de se rendre à la cuisine. Bien sur, il s'y trouvent aussi une salle de cours et un dortoir, mais ce n'est pas le plus interessant. La légende qui court sur ces sous sols est à propos du descandant d'Aliocha Kavanov qui avait été forcé de céder le manoir aux Doges. On raconte qu'il aurait été finalement assassiné dans une pièce que l'on nomme désormais "salle des morts-vivants". *

* The Kitchen, * Living Dead Place, * Cours de EIF
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* Rez de Chaussee

    * Le rez de Chaussee est le lieu de passage par excellance, celui où tout le monde se croise forcément. Rien que pour vous rendre dans les étages ou aux sous sols, vous devez emprunter le grand escalier. De plus, la Salle des Tzars est le lieu où les élèves et les professeurs mangent et se retrouvent pour les fêtes. Inutile de dire qu'elle est primordiale. Vous appercevrez en face de l'entrée la statue d'Aliocha Kavanov, le fameux doge fondateur du manoir. Qui sait ce que cette statue peut vous apprendre ? *

* Tsar Room, * The Great Stairs, * Kavanov's Statue
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* Premier Etage

    * Le premier étage n'est pas un lieu passionnant. On y trouve seulement des vieilles salles peu utilisées et le cours de LHM. Du moins est ce l'apparence de l'étage. Qui sait ce que l'on peut trouver entre ces murs lorsque l'on cherche bien ? Des salles cachées où il est presque impossible d'entrer mais qui ont tant de secrets passionants à dévoiler... Pourquoi pas ? *


* Cours de LHM, * Infirmerie
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* Deuxième Etage

    * Le deuxième étage est assez paradoxal puisqu'il regroupe à la fois le lieu le plus fuit par les élèves, la salle des professeurs, et aussi des lieux plus amusants comme l'acces aux balcons. Généralement cela plait bien aux élèves de se retrouver près de la balustrade et de jouer à Kate Winslet et Leonardo DiCaprio dans Titanic. " Je suis le roi du monde ". *

* Teachers Office, * Balcony, * Library
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* The Donjon

    * Le Donjon est un lieu très amusant. Surplombant le manoir et le parc alentour, il est l'expression même de la vanité de celui qui l'a faite construite. Kavanov souhaitait prouver à tous sa supériorité en construisant la plus haute des tours d'où il pouvait surveiller son monde. L'ancien bureau du Doge sert maintenant au directeur et se situe au sommet du Donjon. N'hésitez pas à aller le trouver si vous avez un problème et ne pretez pas attention à la statue parlante du centaure, il est très facécieux. *

* Director's Office, * Cours de CEP, * Centaurus Statue
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Sweet Information (RP)

 
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* Latest Edition

    * Cette partie est exclusivement réservée à la publication des articles du Puck Voice et des bulletins d'informations de la Blue Curse *

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* The Puck Voice

    * Le journal le plus lu du monde magique, avec son ton impertinant et ses scoops au vitriol. Les journalistes sont capables de déterrer les histoires les plus louches que l'on aimerait bien cacher. Le papier du journal est animé par un sortilège, permettant à chaque magicien de lire son exemplaire dans sa langue maternelle. On arrete pas le progrès ! *

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* Blue Curse

    * La malédiction Bleue est la radio magique par excellance. Elle vous communique les informations au plus vite avec une rapidité déconcertante. Nom étrange pour une station de radio mais ne vous y fiez pas, certaines mauvaises langues disent cependant que les animateurs de la radio sont un peu trop proches des Doges, pas comme le Puck Voice qui sait garder son indépendance ! Ainsi vous pouvez être sûr que cette radio là n'est pas du tout une malédiction pour le gouvernement. *

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* You've got a new messenger

    * Cette partie sert à l'échange de courriers. Dans ce monde magique, point de hiboux porteurs de messages. On utilise du parchemin magique qui se téléporte tout seul jusqu'aux boites aux lettres. C'est tellement plus amusant et surtout, ça laisse moins de saletés. *

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Funky Town (RP)

 
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* Limerick Road

    * Limerick Road est la rue commerciale par excellance. On y trouve de tout, du chaudron dernier cri aux accessoires de sports, en passant par les vetements de toutes sortes. Les magiciens aiment s'y promener les après midi d'été et flaner en regardant les boutiques, entre bizarrerie et ordinaire. *

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* Asclepios Hospital

    * Difficile de trouver l'hopital des magiciens. Pas qu'il soit particulièrement caché, mais il est perdu au milieu d'un vaste parc pour assurer la tranquilité des patients. De ce fait, on peu facilement passer à côté de la batisse de briques rouges. Attention à ne pas faire trop de bruit à l'interieur sinon vous risquez de provoquer la colère des druides qui y travaillent. *

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* Constantine District

    * Constantine District est le quartier résidentiel de la ville. Ici se trouvent les habitations des magiciens, dont les grandes maisons des plus importants magiciens du monde. Briques rouges ou pierre brute, pelouses bien entretenus ou piscines aux eaux bleues, c'est ici que l'on peut trouver la " crème des crèmes ". *

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* Riddles Chamber

    La Riddle Chamber, ou en français Chambre des Devinettes, est l'endroit où se prennent les décisions politiques importantes pour les magiciens. C'est en quelque sorte un gouvernement dont le conseil des dix seraient les présidents. Le Conseil des Doges (Doge Council), est une assemblée de 10 mages importants, appelés Doges, qui se concertent pour prendre des décisions, comme un gros conseil des ministres. L'endroit aussi renferme ses secrets et ses trésors mais là aussi, c'est un chapitre à venir. *

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Running up that hill (RP)

 
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* St Liam Abbey

    * La vieille abbeye, perchée sur une colline face au grand lac de la ville, est en ruine depuis longtemps. Elle a été détruite lorsque les moines qui y vivaient refusèrent de se convertir à l'anglicanisme. Les soirs de pleine lune, on croit entendre leur gémissements et voir d'étranges flammes s'élever sous la lumière des rayons. A moins que ça ne soient des rassemblements de loups garous ? *

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* Daedalus Wood

    * La forêt du Dédale mérite bien son nom. En effet, il n'est pas rares que des apprentis aventuriers se perdent dans ses profondeurs et que les elfes soient obligés d'aller les chercher. Attention, les elfes vous aiment bien mais faudrait voir à pas trop piétiner leurs plates bandes en vous aventurant trop loin. Il est des secrets que l'on ne veut pas réveler, même lorsqu'on est un peuple pacifique. *

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